
Ran Cheng
小伙伴们
第一次在游戏项目中应用动作捕捉。我使用 Advanced Skeleton 为角色进行绑定,为双足角色捕捉了三个动作,而四足角色则采用手动关键帧动画完成。




老虎绑定
跟随一个 YouTube 教程系列,使用 Ribbon的方法一步步完成了这个绑定(也为耳朵和尾巴的 IK 控制添加了模拟功能)

壁虎绑定
这是我首次进行角色绑定,整体绑定结构相对简单,但我实现了一个基础的“角色自定义”系统,可以调整角色的身体比例。
程序化地形:Houdini → UE5



RyanCworkshop
Website
https://static-assets.sxlcdn.com/images/fb_images/default-sxl.jpg