• 三种不同性格的“挥手告别”表演,傲慢/羞涩/焦急

    在Maya里将三个单独动作混合,同时加入头发和衣服动画

    走/跑动画(走是动捕,跑是手k)

    游戏项目:Mulligan Keep

    角色待机、跳跃、八方向移动动画

    使用UE5的Sequence编辑器和摄像机Actor制作镜头效果体现舞蹈的张力

    简易搭建了场景、灯光、特效

    舞蹈是动捕数据,动捕数据和音乐均是公司给予的素材

    小伙伴们

    第一次在游戏项目中应用动作捕捉。我使用 Advanced Skeleton 为角色进行绑定,为双足角色捕捉了三个动作,而四足角色则采用手动关键帧动画完成。

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    老虎绑定

    跟随一个 YouTube 教程系列,使用 Ribbon的方法一步步完成了这个绑定(也为耳朵和尾巴的 IK 控制添加了模拟功能)

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    壁虎绑定

    这是我首次进行角色绑定,整体绑定结构相对简单,但我实现了一个基础的“角色自定义”系统,可以调整角色的身体比例。

    程序化地形:Houdini → UE5