
Ran Cheng
小伙伴们
第一次在游戏项目中应用动作捕捉。我使用 Advanced Skeleton 为角色进行绑定,为双足角色捕捉了三个动作,而四足角色则采用手动关键帧动画完成。
MotionBuilder
这是我第一次使用动作捕捉完成的项目。我从绘制分镜开始,使用 MotionBuilder 的 Story 面板,通过循环、缩放和混合,将不同的动捕片段进行编排。随后进行了非常简单的数据清理,并结合相机镜头将这些片段整合在一起。尽管整体动作和衔接略显生硬,但这个项目让我对 MotionBuilder 的基本功能有了相当不错的理解。
老虎绑定
跟随一个 YouTube 教程系列,使用 Ribbon的方法一步步完成了这个绑定(也为耳朵和尾巴的 IK 控制添加了模拟功能)
壁虎绑定
这是我首次进行角色绑定,整体绑定结构相对简单,但我实现了一个基础的“角色自定义”系统,可以调整角色的身体比例。
程序化地形:Houdini → UE5
RyanCworkshop
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